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viernes 24 de abril de 2009

OCYO

Pasando por enRolados me he encontrado con este nuevo juego, OCYO, un nuevo juego de rol gratuito y disponible en su página web en formato pdf. Según sus propias palabras:

Se trata de un juego sencillo y dinámico y adaptable a cualquier ambientación o época, incluimos tres propuestas de ambientación y tres aventuras en el mismo manual básico. La intención es hacer crecer el proyecto añadiendo material descargable (como aventuras, ambientaciones, ayudas al juego…) en la misma web. Esto último pretende que quien quiera colaborar lo haga libremente y nos facilite el material que desarrolle, que debidamente maquetado, acreditado y convertido a pdf será puesto a disposición del público.

Logotipo de OCYO, un juego de rol gratuito en pdf

Podéis encontrar más información sobre el juego en su página web: http://es.geocities.com/net6q/ocyo o si lo prefieres, de forma alternativa, en http://www.ocyo.tk, donde está disponible tanto el manual básico como una aventura.

Planet Azul

Otra gran reseña extraida de FRIKIVERSO:

Uno de los generos mas tocados por el mundo del rol (Con la excepción de la fantasia medieval, por supuesto). Es la ciencia ficción, desde los tiempos de Traveller, han existido multitud de juegos de ese tema, desde Cyberpunk pasando por Star Wars, Fading Suns o Mekton Z.

Sin embargo, muchos de estos juegos adquirian una perspectiva claramente de Space Opera, decantandose por la parte mas blanda de la ciencia ficción. Hay muy poca ciencia ficción "dura" en los juegos de rol. El juego que nos ocupa hoy es una honrosa excepción, se llama Planeta Azul.

Un mundo de dolor

Planeta Azul es un juego ambientado en finales del siglo XXII, en el siglo XI se descubre un agujero de gusano que une el sistema solar con el sistema Lambda Serpentis. Este sistema estelar posee un planeta de condiciones muy similares a la tierra, que por poseer un 99% de superficie acuatica pasa a llamarse Poseidón (Y que obviamente da nombre al juego). Tras un intento de colonización, un virus de biotecnologia (Mas tarde conocido genericamente como La Plaga) crea una hambruna de niveles apocalipticos en la tierra, obligando en el caos resultante a dejar desamparada la colonia durante 100 años.

A finales del siglo XII, la tierra ha conseguido recuperarse despues de ponerse bajo la tutela de una oganización creada por la ONU para sustituirla y sacar al mundo de la crisis, la GEO (Organización Ecologica Global). Este es el poder predominante (Y algunos dirian que hasta opresivo) de la tierra, pero hay otros como los estados corporativos, ciudades que fueron tomadas bajo tutelas privadas y que ahora funcionan como empresas-estado. Algunos paises pre-plaga han conseguido sobrevivir pero son una mera sombra de lo que fueron.

El retorno de colonos a Poseidón se encontró con los descendientes de los primeros colonos, no habiendo solo sobrevivido, sino prosperado en el medio ambiente acuatico. Al principio, el recontacto fue bastante lento y pacifico con equipos de exploración cientifica en su mayor parte. Hasta que se encontró un mineral que permitia hacer una reconfiguración genetica completa en los seres humanos, y por consiguiente un gran avance en la medicina que habia descubierto la llave de la inmortalidad.

El descubrimiento de los Xenosilicatos (Llamados comunmente Long John), crea una nueva fiebre del "oro" en Poseidón y la reconolización pasó de ser una cosa pausada a una explosión demografica a manos de Corporaciones, Aventureros y Pioneros. Los colonos originales (Los "nativos") ven como algunas fuerzas corporativas les intimidan o les matan por su territorio. Los ecoterroristas sabotean operaciones mineras intentando hacer que no se repita la tragedia de la Tierra. La GEO intenta reforzar la seguridad y hacer de mediador entre facciones que se ven mucho mas libres de su influenca omnipresente. Las corporaciones conspiran unas contra otras y contra la GEO intentando algunas de ellas pugnar por su propia supervivencia en un mundo nuevo Los nuevos colonos y los aventureros vienen a Poseidón con el sueño de encontrar el filón que les haga ricos o simplemente libres de vivir sus vidas lejos de una tierra asolada, superpoblada y empobrecida. Y mientras tanto en las profundidades, los aborigenes, los habitantes originales de Poseidón observan...

Planeta Azul

Planeta azul ha gozado de dos ediciones, una por sus creadores originales Biohazard Games y otra por Fantasy Flight. Tambian hay una tercera versión esta vez de la mano de GURPS. Actualmente no lo edita nadie, lo cual es una autentica pena.

Aparte de la de GURPS, que obviamente sigue este sistema generico, la primera edición seguia un sistema porcentural (Parecido al de Basic Roleplaying) y la segunda edición posee un sistema mas abierto y narrativo (Atributo+Habilidad y tirar por debajo en 1d10, pudiendo tener varios d10 para escoger dependiendo de lo competente que sea el personaje). Indistintamente del sistema el juego permite una gran variedad de tipos de personaje, al caracer de clases por si mismas, de hecho la mayor distinción entre tipos de personaje está dado por el origen y el nivel de poder.

El origen es importante por que determina el tipo de personaje que se puede jugar, ademas de humanos normales puede jugar con humanos modificados geneticamente de muy diversos tipos. Hay desde híbridos humano-animal hasta humanos "perfeccionados" (Hijos de gente rica en su mayor parte), pasando por humanos anfibios como la mayoria de los nativos. Ademas de ello se puede jugar con humanos con implantes ciberneticos y biologicos. Ademas de eso se puede jugar con no humanos, llevando cetaceos, tanto ballenas asesinas como delfines.

El tipo de profesión es libre (Hay listas, muchas listas, pero son solo sugerencias), dependiendo de si la campaña va a estar basada en el mantenimiento de la ley, luchas corporativas, lucha contra los elementos. De aventureros, criminales, investigadores... para eso esta el nivel de poder, no es lo mismo llevar a alquien que quiere triunfar como minero no habiendo cogido nunca un traje de buzo a un comisario de la GEO, un militar mejorado con los mejores inplantes y el mejor entrenamiento.

Esto no es Star Wars

Hasta aquí no hay mucho mas distinto del resto de los juegos de rol que hay en el mercado. Un trasfondo posapocaliptico, tecnologia punta y un sistema de creación mas o menos libre no es tan difícil de conseguir (Traveller lo tiene). Pero lo que distingue a Planeta Azul de los demas juegos es que es ciencia ficción dura, intenta ser plausible y lleno de detalles. Cuando un juego diserta durante media pagina hablándote de las fluctuaciones monetarias del sistema economico, cuando te vienen mapas topográficos con corrientes marinas detalladas y hasta un condenado ascensor espacial. Sabes que has topado con algo serio.

Muchos juegos de ciencia ficcion añaden conceptos que intentan no explicar del todo, o explicar a medias. Te perfilan un entorno a veces hasta digno del pulp y meten realmente muy poca ciencia en la ficción, a veces, practicamente la unica diferencia con jugar fantasia medieval es que llevas un condenado Blaster. En planeta Azul no, es coherente en extremo. No digo que no haya "milagros" o "sentido de la maravilla" pero os puedo asegurar que para encontrar algo así tendreis que buscar mucho y juega mas con aquella ley de Clacke "Cualquier ciencia lo suficientemente avanzada, en ojos de una cultura menos desarrollada es indistigible de la magia".

El juego no se limita a detallar la tecnologia. Sino que ademas el trasfondo es denso, muchisimo, practicamente un ejemplo de como se puede hacer el trasfondo de un mundo pareciendo cuando cierras la contraportada, que es un mundo mas real que algunas versiones de la tierra de algunos otros juegos.´Sin embargo este es quizá su mayor fallo, ya que el trasfondo esta tan bien que casi temes hacer una partida en el, por no hacerle suficiente justicia.

Este es sin duda, uno de los mejores juegos de ciencia ficción jamas publicados.

Lo mejor: Detalles, tiene uno de las ambientaciones mas trabajadas que he visto.
Lo Peor: Falta de suplementos y partidas para este juego. Se echan de menos mas consejos para empezar a dar el empujón inicial a una campaña.

lunes 20 de abril de 2009

Salir en Barcelona: la cena

Llegamos a un bar con aspecto caribeño(en el que, por cierto, ahora todo el mundo quiere celebrar su cumpleaños) donde nos atendió, PERSONALMENTE, el señor Wilson (foto), un gran hombre en todos los sentidos que, por muy buen tio que parezca, no deja de imponer un respeto debido a su gran físico.

Pero en el Puerto Plata nada es lo que parece y todo está preparado. Un local no muy grande en amplitud pero si en el resto de sus cosas, jarras de cerveza sin parar, una botellita de vino blanco...ahora llegan jarras de sangría... (¿alguien ha pedido algo de todo ésto? ¿Aquí no veníamos a cenar?).
En éste "restaurante" no se pide nada, Wilson ya sabe lo que nuestros cuerpos necesitan, aunque mi impresión personal fué que creía que todos teníamos su cuerpo y podíamos estar a su nivel... pero no fué del todo así, y un poco más y explotamos ahi mismo (bueno alguno de los chicos dió bastante la talla... no en la cama sino comiendo, jeje).

El ritmo de la música caribeña hacía que comieras más rápido de lo que nunca lo habías hecho, por no hablar de la velocidad de los platos que iban pasando ante tus ojos y no te daba tiempo de comer, solo de ponerte más comida en el plato (al final una gran combinación de comida: ensalada, macarrones, arroz, patatas, pollo, criollos, ternera..uf! nunca mirar un plato produjo tanto estrés).

Y cuando parecía que lo habías visto todo... el señor Wilson se pone una peluca, sube la música y saca a bailar a las chicas (las que se atreven claro) y a los que no son tan chicos, mientras los demás seres, ya bastante borrachos, cenan y la lian como si del Z se tratara...
Y como no, luego llega el postre, el moscatel, y un buen ron para cada uno...y yo vuelvo a preguntar... ¿alguien ha pedido algo de todo ésto?... pero nos lo bebimos, no le ibamos a hacer un feo a nuestro señor Wilson el polifacético, yo le prometo que ya he entendido la filosofía del Puerto Plata y la próxima vez no habrá preguntas, sólo agradecimientos, porque por cierto, a todo ésto, luego te dice que 20 euros cada uno y todos en paz... increible!! jeje.

Bueno señor Wilson, muchas gracias por acojernos en su bar y la próxima vez bailaremos con usted... se lo prometemos!!
www.pastorwilson.com

telefonos de interés:
ambulancias...93 456 66 66
mozos escuadra..088
policia...091
radio taxi..933033033

viernes 17 de abril de 2009

Pierde parte de su brazo en posible ataque zombie

Os hago copy paste de la noticia sacada de Engadget :

Lees algo así y, automáticamente, piensas “¿qué nos están ocultando?” y “¿por qué nos dijeron que no existían?”.

Situémonos: Nueva Orleans, EE.UU. (en cierto modo no podía ser en otra ciudad). Joseph Lancellotti, jubilado de 67 años, escucha gritos que llegan de su jardín, mira por la ventana y ve a un tipo que, torpemente y enajenado, camina por su propiedad.

Lancellotti se dirige hacia él para saber qué le pasa. No comprende lo que grita el sujeto porque no entiende esa mezcla de español y gemidos que emite su boca, así que se acerca cada vez más armado de un rastrillo, por lo que pueda pasar.

Sin embargo ni él ni nadie podía adivinar lo que pasaría a continuación. El enajenado se lanza contra Joseph, le hinca los dientes en el brazo, le arranca un pedazo de carne y se lo traga.

Lancellotti cae al suelo y, acto seguido, su atacante se tira sobre él, privándole de movimientos.

Afortunadamente es en ese momento cuando Chantal Lorio, podóloga y vecina de Joseph aparece en escena. Había visto desde su ventana a su vecino tirado en el suelo con un tipo que gritaba encima y pensó que lo que estaba pasando era que a Lancelloti le había dado un ataque al corazón y le estaban reanimando.

Claro está, cuando vio un charco de sangre en el jardín se dio cuenta de que la cosa era más grave, golpeó al atacante y liberó a la presa de su depredador.

Ya con la situación dada la vuelta, ambos vecinos trataron de calmar al enajenado, que al poco tiempo se fue de allí y se puso a dar vueltas alrededor de un coche de policía.

El zombie en cuestión resultó ser un tal Mario Vargas que, por cierto y para añadir más suspense a la historía, cuarenta y cinco minutos antes del ataque había abandonado un hospital después de ser tratado por una “lesión” en la mano.

Los portavoces del hospital donde estuvo Vargas no han querido declaradar nada al respecto amparados en las leyes de privacidad.

Total, que creo que unos cuantos ya estamos un pelín acojonados: por lo que a mí respecta tengo un par de amigos que deben estar ahora mismo volando hacia Nueva Orleans por Semana Santa. Les recibiré a la vuelta con un lanzallamas (por lo que pueda pasar).